- Наши IT-площадки
По любым вопросам пишите и звоните:
Программа – это то, чем вы сейчас пользуетесь. Без нее ваш компьютер или смартфон не работал, не было никаких приложений, интернет-сервисов. Да и в целом интернет не существовал бы. На программировании держится все поколения технологий. Программирование – уже часть нас.
Найти обучающие программы в современном мире не составит труда, а ответить на многочисленные вопросы, возникающие при обучении куда сложнее. Для этого существуют курсы, где опытные преподаватели разъяснять все непонятные вещи. Сочетание учебы с домашним прочтением специализированных переплетов является наиболее оптимальным вариантом. В статье рассмотрим топ рекомендуемых книг по изучению программирования, с помощью которых можно нарастить фундаментальную базу знаний и понять — нужно ли это.
Прочтение тематических самоучебников может сочетаться с посещением соответствующих курсов в качестве домашнего задания. Все текста направлены на детское восприятие. Большое количество иллюстраций, отсутствие сложных формулировок, красивое оформление листов, наличие дополнительных материалов для лучшей визуализации направлены на удержание ребенка и максимальное его вовлечение.
Автор Эл Свейгарт известен своими обучающими книгами по программированию. Подобное издание направлено на школьников средних классов (старше 10), которые любят компьютерные игры, в том числе небезызвестную Minecraft. Вся информация составлена в игровой форме. Тем самым, вызывая интерес даже у тех, кто не любит читать. По ходу процесса обучения школьник научится создавать в игре черепашек, автоматически решающих скучные задания. В конечном итоге ребенок усвоит азы в IT сфере и увеличит свои умения в игре.
Если ребенок проводит много времени в игре и является большим фанатом, то с помощью этого пособия возможно совместить приятное с полезным.
Создателем является Кэрол Вордерман, который в своем руководстве сделал акцент на изучении языков Scratch (визуальный) и Python (текстовый). Цель текста заключается в осознании того, что с помощью кода можно общаться с компьютером за счет перечисленных методов. Главный посыл заключается в сравнении обучения кодирования с освоением английского. Эти процессы сильно схожи и практически не отличаются сложностью.
Если ребенок уже обладает сильными познаниями в английском, то изучить новый язык, язык программирования, ему не составит труда.
В результате прочтения ребенок поймет:
Все вышеперечисленные знания описаны понятно с огромным количеством красочных иллюстраций. Подойдет детям, достигшим 8 лет.
Как видно из названия, данный самоучитель создан для изучения основ Python. Автором является Джейсон Бриггс. Отлично подойдет юным читателям старше десяти. Принцип программы обучения заключается в последовательном вовлечении школьника от простых к заданиям посложнее. Все это подается в виде забавных заданий, которые направлены на привлечение интереса.
Основная часть включает в себя изучения синтаксиса, логических конструкций языка. Результатом одной из лучших книг по программированию с нуля будет создание нескольких крупных игр в жанре аркады и прыжков.
Профессиональный программист Джереми Мориц создал пособие для подростков. Этот труд представляет собой некий гид, плавно ведущий от теоретических азов к практическим заданиям, включает пояснения всех нюансов кодирования. За счет сочетания трудных вопросов с более легкими, материал не вызывает чувство невыполнения, а значит юный программист будет вдохновлен своими выполненными задачами.
Подход осуществляется за счет практических упражнений с самого начала текста. Далеко не все дети предпочитают изучать множество теории, это сильно их утомляет. Поэтому слишком часто теряется нить повествования. Особенно это касается мальчиков, которым в раннем возрасте интересно создавать что-то новое.
В список рекомендаций попала еще одно руководство с идентичным названием, создателем которой является известный автор книг самоучителей по программированию Эл Свейгарт. По окончанию изучения материала, ребенок сможет понять принцип работы игр, а также самостоятельно их создать. Акцент сделан на объяснении Scratch. Он является одним из наиболее популярных у начинающих специалистов. Книга направлена на малышей старше 8 лет, а также их родителей.
Весь материал изложен достаточно понятно с юмористическими картинками. Пособие заинтересует читателей абсолютно всех возрастов. Родители вспомнят игры своей молодости (змейка арканоид и др.) и узнают, как их создают.
Авторы Мэтт Маккарти и Глория Уинквист создали материал, с помощью которого дети смогут с нуля создать несложное приложения для платформы iOS. Достигается это путем освоения Swift. Многие опытные программисты считают данный язык оптимальным для знакомства с профессией. Причина в легкости и понятности на интуитивном уровне. Для начала обучаемый создаст простенькую игру, а затем приложение для оповещения о предстоящих датах, например, днях рождения.
Треть пособия затронула общую информацию, касающуюся всех языков программирования. Для лучшего восприятия автор провел аналогии с животными. Еще одной темой является обучение пользоваться Xcode на примере swift. Даже если ребенку не пригодится и не понравиться подобная тема, то как минимум он будет уметь использовать Xcode, который поддерживает множество языков.
Создателем самоучебника является известный автор детских простых книг по программированию Денис Голиков. Учебник славится своей сильной подготовительной базой, созданной при участии более 100 детей возрастом до 12 лет. С его помощью школьник способен изучить все основы самостоятельно без участия взрослых. Пособие включает простую и понятную подачу информации об электронике и микропроцессорной техники, а также научит создавать простые интерактивные игры с помощью Scratch и Arduino. Управление будет осуществляться с помощью специальных датчиков.
Помимо информации о написании программ в тексте присутствует объяснения следующих понятий:
В случае, если при прочтении станет очевидно, что профессия программиста ребенку не по душе, то из руководства он поймет суть основных физических процессов. Это неимоверно пригодится в жизни и учебе.
Первоклассные специалисты в сфере IT Нейт Купер и Ким Джи создали руководство по созданию сайтов. Купер написал превосходный текст, а Ким нарисовала красивые картинки. Вся информация подана в виде комикса. Создатели преследовали основную цель — донести до читателя, что разработка сайтов есть увлекательное и интересное занятие. Структура текста состоит из глав, которые поделены на 2 части:
В ходе своих приключений Ким необходимо освоить HTML и CSS, а также победить драконов. Героиня должна исследовать загадочный город и вернуться домой. На всем пути будут встречаться новые персонажи, которые будут делиться полезной информацией. Все объясняется с помощью аналогий. Например, драконы — это ошибки 404, а город носит название WordPress city. Подойдет достигшим десяти летнего возраста детям и взрослым, желающим обучиться этому нелегкому процессу.
Автор Эл Свейгарт создал еще одно популярное детское пособие. В начале текста происходит знакомство с азами, с помощью которых существует возможность без труда создавать несложные игры. Не играй, а создавай их — главная идея Эл Свейтагрта. Созданная база знаний поможет научиться разрабатывать игры ребенку с любой подготовкой. Родителям также будет интересно познакомиться с подобной темой для расширения кругозора.
Изучение Python происходит в игровой форме, полностью вовлекая в процесс. Пошаговое объяснение приведет к минимальному появлению вопросов. Результатом станет возможность самостоятельно разрабатывать игры на примере виселицы и охотников за сокровищами. Все сложные процессы описаны доходчиво и достаточно просто. От ребенка требуется только погружение в процесс и выполнение практических заданий.
Пособие посвящено физическим процессам, которые происходят повсеместно вокруг нас. Эйвинд Нидал Даль с помощью своего труда ответит на такие вопросы, как работает электричество, что такое ток и напряжение. Встречаются также понятия резисторов, конденсаторов и т.п. Все это пригодится как в школе, так и в жизни в целом. По окончанию обучения школьник будет знать, почему сопротивление уменьшает силу тока, как превратить спаянную цепь в датчик касания, а также сможет разрабатывать игры на реакцию.
Красивое оформление страниц не наскучит при чтении. Акцент повествования направлен, в первую очередь, на детей. Повсеместное сравнение поможет лучше усвоить тему. К примеру, электрической цепи и системы труб.
Творение Линды Льюкас в значительной мере отличается от других подобных книг по программированию с нуля. В основе руководства лежит сказка о девочке, имя которой Руби. Уходя на работу, отец девочки оставил ей поручение отыскать 5 самоцветов. Читающим детям предстоит вместе с главной героиней выполнить поставленную задачу путем выполнения множества интересных задач и головоломок. В ходе путешествия произойдут знакомства с разными персонажами (животными, роботами и др.), которые научат многим полезным вещам.
Читатель с помощью рассказа поймет все нюансы команд, подающихся компьютеру. Они должны быть:
Наличие доп. материалов разогреют интерес и помогут визуализировать описанные процессы для лучшего восприятия. Например, распечатать главную героиню, различные заготовки для сборки бумажного компьютера и многое другое. Стоит отметить, что имя девочки выбрано неслучайно: Руби — современный язык программирования. Родителем Ruby является японский программист Юкихиро Мацумото. Нацелено руководство на совершенствование аналитического и абстрактного мышления у юного читателя. Подобные качества необходимы профессиональному программисту, так и человеку любой другой профессии.
Современная жизнь сильно связана со всевозможными устройствами. Представить свой день без гаджетов кажется чем-то невозможным. Игорь и Вероника Воронины в своем пособии простыми формулировками объясняют сложные технические вещи. Прочитавший текст ребенок будет знаком с основами программирования, а также познакомится с принципом создания робота с нуля. Авторы рассмотрели самые главные алгоритмы, с помощью которых происходит управление всех устройств.
Все сложные мысли идут совместно с повседневными жизненными примерами. Таким образом, проведя аналогии, читатель без труда поймет основную суть. Красочные изображения избавят от монотонности.
Нижеперечисленный топ книги по программированию подойдут в качестве ознакомления и глубокого вникания детям старших классов, взрослым, а также уже имеющим определенный опыт людям для расширения своей базы знаний в этой области. Также они удовлетворят возникший при прочтении с ребенком детского учебника интерес у родителей. Данный список характеризуется более сложными формулировками и примерами.
Руководство является классическим справочником, содержащим всю нужную информацию в области алгоритмов. Авторы Роберт Седжвик и Кевин Уйэн в своем труде затронули такие темы, как:
Отличительной чертой учебника является написание понятным и коротким текстом, сочетающимся с иллюстрационными примерами. Содержание текста построено таким образом, что напоминает классический справочник. Вся имеющаяся информация в области алгоритмов за последние десятилетия поселилась на страницах. Также присутствуют задания для закрепления пройденных тем самостоятельным способом.
Создатели этой полезной книги по программированию охватили множество тем, начиная с карьерного роста и заканчивая способами придать программам гибкость и простоту. По завершению прочтения появится прояснения, как создавать успешную команду из прагматиков, не попадаться в ловушки дублирования знаний, получить восторженные отзывы от пользователей программ за счет усовершенствований.
Авторы Хант Энди и Томас Дейв описали все темы последовательно и добавили достаточное количество тематических анекдотов для лучшего усвоения информации. Учебник имеет высокую оценку и пользуется большой популярностью у людей.
В своем тексте Роберт Мартин преследует мысль о том, что любой код, даже самый плохой, может функционировать на благо. Но это сильно повлияет на развитие проекта в негативном ключе и потребует большого количества ресурсов и времени. В процессе чтения обучаемый познакомится с реальными кодами в огромном количестве, а также сможет различать код в зависимости от его качества. Также описаны процессы создания качественного кода и способы преобразования даже самого ужасного кода в хороший.
После прочтения написание кода происходит иначе. Он становится более понятным как для себя, так и для других людей. Это наладить процесс коллективной работы. В целом, в пособии описаны простые на первый взгляд вещи, но не очевидные. Понятие темы убережет начинающих специалистов от множества ошибок. Подойдет также и опытным программистам, которые обнаружат для себя много нового.
Характерной особенностью книги по программированию на русском Майкла К. Физерса является описания 24 методов разрыва зависимостей. Эти способы помогают совершать изменения в программном коде на безопасном уровне. Основная мысль заключается в обучении получать как можно больше пользы из унаследованных систем, тем самым, увеличивая такие показатели, как:
Все способы носят стратегических характер и направлены на улучшение эффективности взаимодействия с кодом. Также затрагивается тема о методах точного выявления проблемных значений в самом коде.
Любой язык обладает своими положительными и отрицательными моментами. Такой известный язык, как JavaScript был создан за короткий срок и практически не улучшался со временем. Дуглас Крокфорд познакомил читателей с множеством идей, выделяющих JavaScript исключительно с сильной стороны. В отличии от многих других авторов, Крокфорд открыл простоту, красоту и элегантность JavaScript. Создатели сайтов и приложений просто обязаны ознакомиться с этим творением.
В своих трудах известный программист Мартин Фаулер помогает решать серьезные проблемы, с которыми сталкиваются создатели корпоративных систем. В основе одной из лучших книг по программированию лежит 40 типовых решений. По мнению автора, способы решения задач при гипер скоростном совершенствовании технологий остались неизменными.
В произведении присутствует описание шаблонов подобных приложений, предполагающих обработку, хранения огромной базы данных, а также способов манипуляции этой базой. В структуре написания лежит разделение на 2 части:
Чтение этого текста будет полезно опытным программистам и проектировщикам.
Добиться успеха, делая некачественный продукт, невозможно практически в любой сфере. Роберт Мартин в своем пособии рассказал, каково быть настоящим профессионалом в области разработки программного обеспечения. Легендарная персона в сфере IT поделился своим опытом, включающим способы, инструменты и различные практики. Роберт поделился со своими читателями жизненными историями, возникшими на профессиональном поприще.
Тематика издания заключается в профессиональном подходе к созданию любого продукта. Опытный специалист, прочитав текст, сможет сделать правильные выводы о своем нынешнем уровне. Это поможет измениться в правильную сторону. Новичок же обретет цель и познакомится с принципами работы.
В основе создания книги по программированию лежит личный опыт Г. Лакман Макдауэлла в огромном количестве собеседований в лучших компаниях в области IT. Текст содержит больше сотни наиболее интересных задач и их решений, с которыми сталкивался автор. Прочтение истории позволит хорошо подготовиться к предстоящему собеседованию или провести его. Большее внимание уделено решению наиболее часто встречающихся технических задач и основным ошибкам, которые допускают кандидаты на должность.
Подобные задания любят давать представители таких крупных компаний, как Гугл, Амазон, Майкрософт и др. Первая часть повествует о собеседовании, а вторая включает в себя сами решения. Все задания разделены по тематике и содержат небольшую информацию по каждой.
Подводя итог, книги для обучения программированию имеют обширный спектр для любого возраста. Каждое пособие отличается от предыдущего и имеет свою уникальность.
На главную страницу блога